Section Triche


Code : x : y : Maximum :

Exemples de figures

Figures de repère ZNADFG : 8 9 10 11 12 13
Ficelage borroméen en croix : 4 4 5 4 5 4
Dé à jouer : 84 88 86 82 87 89

Exemples de programmes

Rotation en z : MES
Face du dessous : MOOM
Déposer le plan du cube inversé : LSLELESLMLEL
Déplacer le cube de (1, 1) : OMESEM